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 Humains [14/15]

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MessageSujet: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyLun 11 Juil - 12:50

PREDEFINIS

Les Humains


SOMMAIRE
Famille Royale [6/6]
  • Sino (devenue Jaems) Carolyne - Statut: Libre
  • Jaems Talib - Statut: Pris
  • Jaems ??? - Statut: Libre
  • Jaems ??? - Statut: Libre
  • Jaems ??? - Statut: Libre
  • Jaems ??? - Statut: Libre


Guerriers [9/9]
    Généraux
  • L'Or - Statut: Libre
  • L'Argent - Statut: Libre
  • Le Crystal - Statut: Libre
  • Le Bronze - Statut: Libre
  • Le Cuivre - Statut: Libre
  • La Platine - Statut: Libre
  • L'Acier - Statut: Libre
  • Le Chrome - Statut: Libre
    Sous Fifres
  • Nom Prénom - Statut: Libre


Les noms et prénoms sont au choix, sauf si signifiés!


Dernière édition par L'Entité le Sam 20 Oct - 17:19, édité 2 fois
L'Entité
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Localisation : Dans les méandres de vos esprits...

Derrière les pongas
Rang : Dieu.
Pouvoir/Arme: Ah! Mais tout, voyons.
Quelque chose d'inintéressant à raconter?:

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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:28

Carolyne Sino, devenue Jaems - Humain

>> Reine des Humains - LIBRE <<
> Maîtrise parfaite du martinet
> Pouvoir: Peut imiter le bruit d'un fouet qui claque en claquant des doigts


Humains [14/15] Zz_que10
Avatar - Original? par Pixiv Id 568445 (source: zerochan)
« Croyez-vous vraiment que mon mari contrôle le pays? Ho ho! »
Elle est...
Femme fatale, sûre de sa puissance et de son autorité.
Elle considère son mari comme un moins que rien, exècre ses actions et se rit de le voir sur le trône. Actrice de l'ombre, elle veille à maintenir en place l'équilibre qu'elle juge être juste, ou plutôt qui s'avère le plus fructueux pour ses intérêts personnels... Derrière ses moqueries et sa langue de vipère, elle l'aime pourtant, son roi, mais l'origine de ce sentiment est inconnu de tous... Et risque de bien le rester. Surtout qu'elle ne se prive pas pour se pavaner devant tous, se complaisant en étant le centre de l'attention des autres. Elle raille, elle complimente, elle trahit et elle aime. Une main de velours dans un gant de ferraille trop bien huilé. Qu'on se mette à genoux devant elle, qu'on pleure sur ses pieds, car pas question que les autres exultent le bonheur devant elle.


Elle fait...
Reine des humains, Carolyne peut être considérée comme une sorte d'intendant, sauf que le roi est tout de même là. Son domaine de prédilection, c'est les ténèbres, les rumeurs, les cachotteries que l'on se chuchote à mi-voix. Les ragots, elle les colporte, elle les rassemble, elle bâtit son propre empire derrière le blason doré des Jaems. Née d'une bonne famille de noble, elle a trop pris goût au pouvoir, ne se lasse pas de jouer à pile ou face ou de scinder les dilemmes à l'instinct. Elle engrange les profits, c'est que tous savent ce qu'elle est... Et quel est son rôle. Du nouveau parfum de fleurs à l'heure de sa coucherie avec le roi, on sait tout, ils savent tout. Tant qu'ils veuillent le savoir, jolis habitants de son royaume... Car certaines choses ne se disent pas, même à demi-voix: on parle de là d'une alliance secrète avec les démons, dont la véracité se fane au fil des répétitions.
Mais songez-y: où trouve-t-elle donc ces pongas dont elle raffole?



Dernière édition par L'Entité le Sam 11 Aoû - 15:43, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:28

Talib Jaems - Humain

>> Roi des humains - PRIS <<

> Pouvoir : Mentaliste : le Roi sait déchiffrer les intentions de ses adversaires sur leur visage. Et il est plutôt doué.
> Spécialisation d'armes : Epée


Humains [14/15] Zz_kin10
Avatar - Oz Vessalius de Pandora Hearts par Pixiv Id 568445 (source: zerochan)
« J'accepte... Votre dévouement. »
Il est...
Oh, le Roi, cher Roi... Imbu de lui-même, se complaisant dans le moelleux des coussins de son trône. Contrairement à sa femme, il n'est pas très actif, se contentant de regarder et d'emmagasiner tout ce qu'on lui rapporte, sous-fifres comme Généraux. Il a des espions partout, des yeux partout. Sa femme le sait, même si elle se moque de lui, derrière elle le craint, car il est autant capable de gagner ce jeu que elle... Le Roi aime les dangers, le Roi aime le changement. Il veut le pouvoir, et il l'a. Mais les humains, c'est peu à diriger... Il veut plus, toujours plus, désir enfoui mais profond...

Il fait...
Le Roi est celui qui contrôle le pays humanoïque dans sa généralité. Ses capacités à gouverner sans anicroche lui ont valu la loyauté totale de 3 Généraux -l'Or, le Bronze, l'Acier- ainsi qu'une certaine acceptation de 2 autres -le Cuivre et la Platine-. Il est apte à faire en sorte que son peuple ne souffre pas, qu'il soit satisfait et repu. Beaucoup des habitants sont d'accords avec lui quant à l'alliance avec les anges, des gens de bonne morale dont l'idée d'un enlèvement rebute et met en colère. Son point fort reste sa diplomatie, ou du moins sa capacité à faire un échange avec les autres de façon à ce que celui-ci soit le plus avantageux pour lui. La fugue de son fils l'a fortement ébranlé, au point qu'il l'a renié dans son esprit, et ne veut plus en entendre parler...


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:28

Prénom Jaems - Humain

>> Héritier des humains - LIBRE <<


> Pouvoir au choix
> Spécialisation d'armes au choix

Humains [14/15] Zz_her10
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« La haine n'entraîne que la haine... »
Il est...
Vivre dans une famille nombreuse, royale qui plus est, n'est pas toujours facile. L'Héritier a toujours été chouchouté dès sa naissance, il aime vivre dans le luxe et le joie de ne rien faire. Grand optimiste, il voit toujours le bon côté des choses. Ou plutôt, il est totalement aveugle à ce qui ne l'intéresse pas. Et le sang, la douleur, la haine et la peine sont des choses qu'il exècre, alors il les nie, tout simplement. Il a toujours été proche de son petit frère, Enry, et a été profondément bouleversé par son départ. Car la fugue a ouvert une brèche dans le monde tranquille de l'Héritier, et tout se chamboule dans son esprit...

Il fait...
Parmi la nombreuse fratrie royale, il est l'avant-dernier. Son attention a ainsi toujours été porté sur Enry, le dernier, puisque c'était le seul pouvant avoir besoin de lui et de sa protection -malgré les minces deux ans d'écart entre eux-. Il n'a jamais été très attaché aux combats purs et durs, mais sait manier ses armes avec une bonne maîtrise. Depuis la fugue d'Enry, il s'est mis à réellement s'entraîner -chose rare- pour pouvoir partir à l'aventure et retrouver son petit frère pour lui faire entendre raison. Heureusement, la Platine, avec laquelle il s'entend très bien, a décidé de l'aider pour sa quête. Et malgré le fait qu'il doute qu'elle puisse l'accompagner, cela lui fait chaud au coeur. Il faut dire que savoir qu'une guerre se profile entre humains, démons et anges, ça ne donne pas tellement envie de sortir sans être accompagné.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:28

Prénom Jaems - Humain

>> Héritier des humains - LIBRE <<

> Pouvoir au choix
> Spécialisation d'armes au choix


Humains [14/15] Zz_her11
Avatar - Original par Heise Jin Yao (source: zerochan)
« Justice doit être rendue. »
Il est...
L'aîné des enfants royaux est extrêmement porté sur la justice. Il ne supporte pas les fraudes, les pots-de-vin et autres réjouissances de ce genre, pour lui, la vérité doit absolument éclater au grand jour. Autant dire que sa relation avec sa mère n'est pas au beau fixe, et qu'on les entend souvent hurler à travers le château -bien que les cris masculins d'indignation sont plus fréquents que ceux féminins-. Il prône la vérité, l'adule, la vénère, et n'a de cesse que de la trouver quand une sombre affaire passe sous son nez. Et dans le château humanoïque, il a de quoi faire. Heureusement qu'il a l'habitude de se fondre dans le décor quand il ne hurle pas, histoire de pouvoir glaner des renseignements sur certaines choses qui devraient lui rester obscures.

Il fait...
L'Héritier a toujours été très proche de son père, du moins plus que de sa mère. Ces relations se sont affirmées au fil du temps, et le voilà maintenant à servir son roi de papa au mieux qu'il peut, se jetant avec joie dans l'alliance angélique. Les anges sont pour lui ceux qui symbolisent la vérité, et au contraire les démons ne sont que mensonges et superstitions irréelles. Alors il vogue dans la ville humaine, cherchant des alliés, réfrénant ses possibles ennemis, glanant de-ci de-là de petites nouvelles qui pense lui être utile. Et quand on lui parle d'Enry, il ne peut que désespérer sur l'intelligence réduite de son frère, qui à ses yeux s'est jeté à la poursuite des ravisseurs de la Princesse angélique. Car il le comprend bien, mais il faut un plan, et qui dit plan, dit toutes les informations. Il faut donc éclaircir les nombreuses zones d'ombres qui restent encore...


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:29

Prénom Jaems - Humain

>> Héritière des humains - LIBRE <<

> Pouvoir au choix
> Spécialisation d'armes au choix


Humains [14/15] Zz_her12
Avatar - Isayoi Sakura (source: zerochan)
« Si l'envie te taraude... Assouvie-la. »
Elle est...
Opportuniste de première, égoïste et égocentrique, l'Héritière a toujours donné du fil à retordre. Elle ne supporte pas qu'on s'occupe des autres, et pas d'elle, et trouvera indubitablement une façon de récupérer l'attention qu'on lui doit. Unique fille dans la fratrie royale, on a que trop concentrée une attention particulière sur elle, et elle la réclame maintenant de droit. Outre cela, l'Héritière ment comme elle respire. Elle use de ses charmes pour atteindre ses buts. Elle construit avec soin maint plans, falsifie les versions qui pourraient la compromettre, et s'arrange pour toujours être gagnante...

Elle fait...
En tant qu'Héritière, elle n'a pas véritablement grand chose à faire excepté s'occuper de sa propre petite personne. L'unique fille royale possède bon nombre de points communs avec sa mère, et toutes deux se complaisent à comploter et fomenter diverses opportunités de récupérer ce qu'elles souhaitent, principalement les pongas. Et voilà la jeune Héritière plongée dans le plus noir des complot, batifolant avec les démons pour les charmer et leur arracher leurs biens. Mais, peu soucieuse des risques qui pourraient advenir, il est peu prudent qu'elle s'occupe de cela seule. Alors le Général du Crystal, qui l'a prise sous sa coupe, l'aide dans ces activités inavouables et la conseille quand sa mère est absente. Au final, c'est sa propre personne qui l'intéresse, et qu'importe le pays humanoïque. Mais qui lui a appris dès l'enfance que les garçons gouvernaient, si ce ne fut son père le Roi? Qu'il en comprenne les conséquences...


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:29

Prénom Jaems - Humain

>> Héritier des humains - LIBRE <<

> Pouvoir au choix
> Spécialisation au choix


Humains [14/15] Zz_her13
Avatar - Original par Heise Jin Yao (soucre: zerochan)
« Et la tête me tourne devant tant de paroles dégoulinantes de fausseté... »
Il est...
Pauvre Héritier, pris entre les feux de ses géniteurs, entre les feux de ses frères et sœurs, entre les feux des Généraux... Lui est neutre, blanc comme neige, chérissant la paix, exécrant les guerres. Il possède une personnalité froide, est peu ouvert, se referme comme une huître dès qu'on tente de lui dire quelque chose qu'il n'aimera pas. Il campe sur ses positions, envoie le monde à sa porte sans jamais lui permettre de rentrer. Il se désole de la tournure des évènements, manque de s'assommer lui-même sur les murs du château en voyant les jeux auxquels se livrent les autres. Il reste coi devant tant d'ingéniosité pour de tels enfantillages, tente désespérément de comprendre pour trouver une solution. Il ne lui reste plus qu'à prier devant une quelconque statue d'une quelconque déesse... Mais quand l'eau bout, elle finit toujours par déborder.

Il fait...
L'Héritier, le second de la famille très exactement, est comme les autres: il n'a rien à faire. Il a toujours apprécié de se promener le long du château, dans la ville, d'y faire quelques dessins ou quelques écrits, d'admirer le paysage et de savourer une douce tranquillité. Voilà maintenant que le pays humanoïque regorge de faux-semblants, de tromperies et de trahisons, sous des yeux béats et aveugles! Lui voit tout, rien ne lui échappe, et il se demande encore comment son estomac a pu tenir le coup jusqu'ici. Ça le rend malade, ça le rend fou, de voir comment les humains fomentent leur propre destruction, à qui dit mieux et comment y profiter le plus. Il fuit dans l'imaginaire, fuit dans des endroits reculés, réfléchit vainement à de possibles tentatives pour remettre de l'ordre dans le chaos. Peut-être finira-t-il par trouver... Et arriver enfin à distiller un parfum de paix.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:29

Prénom Nom - Humain

>> Général de l'Or - LIBRE <<
> Pouvoir: Retour (rappel des flèches utilisées pour ne pas se trouver en rade)
> Spécialisation dans les arcs courts



Humains [14/15] Genera11
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« Haut les cœurs! Haut les armes! Et que le sang des ennemis fertilise nos terres... »
Elle est...
Volontaire, l'Or possède une énergie physique redoutable. Increvable, elle traverse de par en par le château, le village, retour au château, un combat ou deux, sans ne montrer une once de fatigue. Cette résistance lui a valu le poste de commandant des charges, d'autant plus qu'elle est prompt au sacrifice. La peur l'effleure, glisse sur elle sans avoir aucune emprise sur son esprit solidement barricadé. Parce quand il s'agit de fixer son attention sur quelque chose, le Général ne le lâche de vue, le pauvre objectif. Directe, elle attaque de front, et jusqu'au bout, sans prise en compte des limites et des pertes... Une tactique qui paye, mais bien dangereuse. A croire qu'elle se complait dans l'insécurité.

Elle fait...
Général de l'Or, elle est chargée de diriger les attaques externes, c'est-à-dire à partir des frontières de la ville humanoïque. En cas de guerre lancée contre les démons, elle serait celle qui conduit les troupes au combat. Sa grande immunité envers et contre tout est un boost pour les sous-fifres, et les siens la suivraient n'importe où. Ils sont charmés, ils sont comblés, et mourir au combat serait bien plus qu'un honneur. L'Or répond uniquement au Roi, dont elle suit les idées, notamment en ce qui concerne la coalition ange/humain pour renverser les démons.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:29

Prénom Nom - Humain

>> Général de l'Argent - LIBRE <<
> Pouvoir: Poigne (une arme glissante ne lui fera pas défaut)
> Spécialisation dans les faux



Humains [14/15] Genera12
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« Une information vaut son pesant d'or... Même si elle est inutile. »
Il est...
Malin Général, dont le sourire fugueur est promesse de soucis pour son entourage. L'Argent aime glisser des détails dans les conversations, semer le doute dans les esprits, les assaillir sans relâche pour récupérer les morceaux brisés -et obtenir ainsi un joli contrôle sur les autres. Manipulateur, il sait comment récupérer chaque bribe insignifiante d'une conversation pour les détourner en des questions compromettantes et des secrets inavouables. Le pire, c'est que quand vous vous retrouvez complètement perdu dans les mensonges qui vous attaquent et autres fioritures, c'est vers lui que vous vous tournerez. Il sait obtenir la confiance des autres alors que ceux-ci ne devraient espérer qu'à l'éviter et savoir se jouer de lui. L'Argent est vicieux, l'Argent est avare, avide de profits et de savoir.

Il fait...
Général de l'Argent, il est chargé de s'occuper de la branche informative de l'armée humanoïque. Son but, c'est de collecter le maximum d'infos sur les ennemis, les alliés, d'y faire le tri et de préparer diverses contre-attaques envers les nouvelles récupérées. Ses sous-fifres ont la joie de se balader à travers le pays des humains, mais aussi de s'infiltrer chez les démons ou les anges... De tous, ils ont sûrement la plus grosse part de danger. Entre les Généraux à filer, les variés démons -As compris- et prudents anges -Séraphins compris-, ils ont fort à faire... Mais l'Argent sait entretenir ses troupes et leur enthousiasme. Dans la guerre qui se profile, il est un atout de poids pour la Reine, à qui il a réellement juré fidélité: car les informations capitales sur les démons, le Roi et les autres Généraux ne risquent pas de toutes les savoir...


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Prénom Nom - Humain

>> Général du Crystal - LIBRE <<
> Pouvoir: tissage (utile pour ses armes... et ses vêtements.)
> Spécialisation dans les gants à fils



Humains [14/15] Genera13
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« Relève-toi. Ne me quitte jamais des yeux. Attaque! »
Elle est...
Douce Crystal, à l'aspect très féminin et délicat. Elle se pare de robes et de divers accessoires inutiles pour un Général, mais elle a plus que fait ses preuves dans ce rôle... Et les critiques sont ponctuées de doux gémissements de la part de ceux qui la jugent un peu trop vite. Elle paraît attentionnée, elle paraît souciante, peut-être l'est-elle réellement, mais l'extérieur n'est qu'une façade froide et lisse. Le Crystal est sévère, et perfectionniste. Elle tient à cœur son rôle, et elle le remplira mieux qu'attendu. Ça a toujours été son but, de dépasser les convenances. Le Général ne se soucie peu des apparences communes, elle veut se démarquer, elle se démarque. L'envie qui pétillait autrefois souvent dans ses yeux s'est peu à peu terni, et bien mal s'en faut pour réussir à la rallumer... Et lorsqu'il pleut et que la mélancolie la prend, on la voit prendre son violon, en faire surgir des notes profondes et tristes qui accompagnent le chant de sa voix.

Elle fait...
Le Général du Crystal a pour rôle d'éduquer au combat d'attaque les futurs sous-fifres. Elle instruit aussi ceux qui sont passé sous les ordres des Généraux mais souhaitent s'améliorer, ou encore ceux qu'on a envoyer réviser certaines bases. Son apparence engageante met en confiance les pauvres malheureux, qui apprennent rapidement que lorsqu'il en vient au combat, le Crystal n'est définitivement pas douce. Avare en compliments, elle pointe là où ça pêche, elle les met devant leurs erreurs et leurs défauts sans détour, qu'ils se prennent une belle baffe pour mieux prendre conscience de leurs fautes fatales. Et lorsqu'on ose la contre-dire ou se rebeller un tant soit peu sur ses manières de faire, la punition qui suit est digne de l'idée qu'on se fait d'un Général.
Le Crystal se complaît dans la différence, et dans l'anormalité: elle a donc décidé simplement de suivre les ordres de sa Reine, et surtout de la Princesse qu'elle chérit, et de se porter aux côtés des démons.



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Prénom Nom - Humain

>> Général du Bronze - LIBRE <<
> Pouvoir: Conducteur (est apte à faire passer un léger courant électrique dans le métal, assez pour paralyser brièvement un ennemi)
> Spécialisation dans les épées de type Espadon



Humains [14/15] Genera14
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« S'il faut perdre la vie... Perdons-la avec honneur et fierté. »
Il est...
Le Bonze est du type conquérant, prêt à se porter volontaire, prêt à protéger son pays et à attaquer ses ennemis. Combattant redoutable, il connaît les risques, il connaît les enjeux, et il connaît ses propres limites et celles des ses sous-fifres. Persévérant, il sait cependant quand il faut abandonner et se replier pour mieux contre-attaquer après coup. C'est cet équilibre sage qu'il sait doser à la perfection qui a été sa renommée chez les Généraux. Le Bronze n'est pas plus que ça porté sur la réflexion et les plans d'attaque, mais il sait les utiliser au mieux lorsqu'on lui en propose. Sa grande capacité d'adaptation est aussi très utile pour l'armée humanoïque, car il n'est pas du genre à baisser les bras devant une difficulté imprévue, ou un changement brutal dans leurs prévisions. Et ça ne le rend que plus redoutable pour ses ennemis.

Il fait...
Le Général du Bronze est attribué à la défense interne, c'est-à-dire de celle du château humanoïque et de ses habitants. Il est le dernier rempart entre de possible ennemis et le couple royal et leurs héritiers, quelque chose dont il n'est que trop conscient. L'erreur n'est pour lui pas permise, et il ne la permet pas non plus à ses sous-fifres, qui voient leur nombre d'entraînement monter régulièrement en flèche selon l'humeur de leur Général. Des entraînements auquel le Bronze prend généralement part ou exécute lui-même -le Crystal ne peut pas être uniquement au service de ses sous-fifres-, à la grande joie ou au grand dam de ses subordonnés. Extrêmement loyal envers son pays, il a juré fidélité au Roi qu'il servira jusqu'à sa mort, se plaçant ainsi du côté des anges dans la guerre à venir.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:30

Prénom Nom - Humain

>> Général du Cuivre - LIBRE <<
> Pouvoir: Lumière (il peut condenser l'énergie solaire dans ses armes, de façon à aveugler l'ennemi en la rejetant ou à faire office de lampe torche dans des endroits sombres)
> Spécialisation dans les Chakrams



Humains [14/15] Genera15
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« Pas de précipitation... Chaque action pèse plus lourd qu'on ne le croit sur l'échiquier de la vie. »
Il est...
Le Bronze est mystérieux. Continuellement habillé de couleurs sombres, il ne quitte que peu ses appartements ou la salle du conseil des humains, plongé dans ses réflexions, plongé dans un monde qui est inconnu aux autres. Fin savant, et doté de capacités de réflexions excédant la normale, il ébauche des stratégies et des simulations sans se lasser, étudiant les moindres possibilités d'une attaque angélique ou démoniaque, sans prendre en compte les alliances ou les tensions. Seul le pays humanoïque compte, et lui seul sera victorieux au final, le Général s'en ait fait la promesse. Discret, il n'est pas très bavard, mais les phrases qu'il daigne accorder aux autres sont généralement pleines de réflexion, voire même de sous-entendus subtils -peut-être parfois trop-. Mais il n'y peut rien, si le commun des mortels n'arrive pas à suivre le fil de ses pensées...

Il fait...
Le Général du Bronze s'occupe de l'aspect stratégique de l'armée des humains. Il possède peu de sous-fifres sous ses ordres, tous ayant des capacités de réflexions plus hautes que la moyenne. Leur unité est ainsi chargée d'établir de nombreux plans d'attaques et de défenses, ensuite soumis à l'accord des autres Généraux. Grâce aux informations données par l'Argent, il peut ainsi créer des simulations les plus réelles possibles, ainsi que par les nouvelles venues des Séraphins que le Roi lui apporte ponctuellement. Car étrangement, les deux partis n'ont pas toujours les même connaissances... Ou ils ne les disent pas toutes. Et comme le Bronze s'occupe simplement de son pays, obéissant au Roi comme à la Reine -ou plutôt comme bon lui semble-, il fait en sorte de pouvoir palier à toutes attaques pour le protéger.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:30

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>> Général de la Platine- LIBRE <<
> Pouvoir: Aiguisage (garde tranchant sa lame - ne peut être utilisé si la lame n'est pas à nue)
> Spécialisation dans les wakizashis



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« Entends-tu le ruisseau et les oiseaux chanter? Je ferais en sorte que oui. »
Elle est...
La Platine est quelqu'un de prévenant. Elle n'aime pas les moqueries, ni les railleries, et encore moins ceux qui osent rabaisser les autres. Elle ne supporte pas l'irrespect, quel qu'il soit, et n'hésite pas à remettre à leur place sous-fifres trop entreprenants ou même d'autres Généraux qui font un pas de côté. Cette manie de rabrouer les autres fait qu'elle n'est pas souvent portée en estime ou très aimée, mais ceux qui sont en dehors de cette catégorie l'apprécie à sa juste valeur. La Platine est assez douce, et plutôt fragile -sur le plan physique autant que mental-. Elle n'aime pas les trahisons ni les complots dans le dos, ce qui explique sa neutralité dans l'énorme toile d'araignée qui se file à coup de mensonges et de poignards dans le château...

Elle fait...
En tant que Général de la Platine, elle a pour charge de s'occuper de l'attaque interne, c'est-à-dire dans les frontières de la ville. Cela arrive lors d'infiltration d'ennemis, auxquels on ne laisse pas le temps de s'organiser en les frappant directement. L'unité de la Platine peut donc être considérée comme une défense offensive, qui porte les coups en premier, dans une optique de tuer sans détruire, au contraire de la défense externe qui s'occupe de faire en sorte que l'ennemi ne puisse passer. Son rôle n'est à première vue que peu utile, mais elle est aussi en charge de la garde de la ville, d'où le surnom de "Police" de ses sous-fifres. Côté guerre démoniaque, elle obéit autant à la Reine qu'au Roi par sa neutralité, mais son véritable but est d'aider l'avant-dernier héritier, pour lequel elle s'est pris d'affection, à retrouver son petit frère fugueur.


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>> Général de l'Acier - LIBRE <<
> Pouvoir: Miroir (les reflets de ses armes peuvent être utilisés comme miroir - requiert une surface propre)
> Spécialisation dans les hallebardes



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« Hors de mon chemin! Et que je ne vous revois plus! »
Il est...
L'Acier est bourru, une forte tête qui n'inspire pas directement confiance. Bien bâti, il est de ceux pour qui on se décale, de peur de le contrarier et de s'attirer sa colère. Pourtant, le Général n'est pas prompt à s'énerver, bien au contraire de son apparence. Il aime jouer de celle-ci pour faire taire les récidivistes, pour susciter la crainte aux jeunes recrues qui oseraient de faire certaines choses non autorisées. Mais derrière, on trouve un grand amateur de blagues et autres histoires à faire rire, qu'il sait placer pour désamorcer de possibles tensions entre les humains. L'Acier a une morale qui lui est propre et qui ne risque pas de changer de si tôt, considérant que la terre d'Emariaz, appartenant au passé aux humains, doit leur être restituée. Les anges et les démons ne sont pas censés pouvoir vaquer à leurs propres occupations, et encore moins tenter de leur faire la guerre. Son allégeance au côté angélique est motivé par un choix, car les démons sont les plus nuisibles selon lui. Et les nuisibles doivent être supprimés.

Il fait...
Le Général de l'Acier est chargé de la défense externe. Il est de son devoir de venir en aide à tout humain qui en aurait le besoin à l'extérieur des limites du village pour cause d'attaque démoniaque ou angélique, ou même humanoïque. Lui et ses sous-fifres s'occupent aussi d'empêcher des sièges de la ville lorsque cela peut se présenter, en repoussant les envahisseurs plus loin que des frontières habitées. Très à cheval sur la discipline, ses subordonnés ont vite compris qu'il fallait que ça soit fait le plus vite possible et surtout, le mieux possible. L'Acier aime ainsi tendre sur le meilleur, et c'est quelque chose qu'il compte bien mettre en œuvre lors de l'attaque des démons, en obéissant scrupuleusement aux ordres du Roi.


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MessageSujet: Re: Humains [14/15]   Humains [14/15] EmptyJeu 11 Aoû - 16:30

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>> Général du Chrome - LIBRE <<
> Pouvoir: Lourdeur (capacité à augmenter et réduire le poids de tout métal qu'elle porte ou tient - requiert un contact physique continu)
> Spécialisation dans les katanas



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« Bonjour, mon beau... Tu veux tâter de ma lame? »
Elle est...
Railleuse, le Chrome arbore continuellement un petit sourire en coin, qui laisse pantois ceux qui croise son chemin quand à sa signification. Lubrique, promesse de souffrance ou de mort prochaine? Le Général est vu comme un garçon manqué, cheveux courts, gestes peu délicats, force de brute, quoique ses tenues déshabillées laissent rêveur. Des pensées qu'elle ne manque pas de faire jaillir chez ses subordonnées pour mieux leur montrer leurs points faibles -on ignore pas que démons comme anges peuvent être à tomber- et leur permettre de les surmonter. Elle possède une bonne résistance physique, notamment sur le plan de la douleur, bien qu'elle préfère générer celle-ci plutôt que de la subir. Elle est soucieuse de ses soldats, et n'hésite pas à s'en occuper un peu plus que nécessaire. Pour elle, la confiance la chose la plus importante qui soit, et on n'obtient pas la confiance par la peur ou la douleur. Craindre quelqu'un, c'est lui mettre un poignard dans le dos dès qu'on en aura l'occasion. Merci pour elle, mais elle préfèrerait vivre encore un bon moment.

Elle fait...
Le Général du Chrome a pour objectif d'éduquer les sous-fifres aux combats défensifs. Des combats autant portés sur ce qui peut arriver en champ de bataille qu'en pleine ville, et elle adore mettre en scène ses cours, pour la plus grande joie -ou pas- des pauvres étudiants. Le Chrome apprécie beaucoup de faire mordre la poussière à ses petits soldats, mais elle sait complimenter quand il le faut et relever les défauts au moment propice. Combinée au Crystal, elles sont deux excellentes professeurs qui arrive à cerner rapidement le potentiel des sous-fifres qu'elles entraînent. De, comme son équipière, le Général est liée à la Reine et aux démons, prête à montrer aux anges que ses manières d'enseigner sont certainement bien plus efficaces que n'importe quelle autre.


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Prénom Nom - Humain

>> Sous-fifre de l'Or - LIBRE <<
> Pouvoir: Nouer (sait rattacher ensemble deux morceaux de type fil/corde différents ou coupés sans laisser de trace indiquant une quelconque césure)
> Spécialisation dans les arcs longs



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« Pardonnez-moi. Je dois le faire. »
Elle est...
Sous-fifre depuis maintenant quelques années, elle a pris de le pli d'être sous les ordres de l'Or. Vaillante, mais plutôt peureuse, elle apprend ainsi à maîtriser ses émotions pour ne pas être obnubilée par elles lors de véritables combats. Son mauvais côté est de toujours hésiter avant de faire une action -y compris en tirant à l'arc-. Bien que cela ne dure généralement qu'une brève seconde, il se peut que cela finisse par lui jouer un tour. Alors, le dévoué sous-fifre s'entraîne durement régulièrement, pour tenter de combler ses lacunes. Elle ne possède pas non plus d'une très grande résistance physique, ce qui a fait d'elle d'une tireuse plutôt que d'un combattant de front. Cependant, ses yeux sont extrêmement perçants, semblables à ceux des anges -aurait-elle un ancêtre angélique?-, et lui offre une réussite presque certaine lors de ses tirs, du moins quand la cible ne bouge pas.

Elle fait...
Sous-fifre de l'Or, elle suit son Général partout. Accordant sa confiance la plus totale à celle-ci, elle n'hésite pas à se lancer dans la bataille -ou disons à hérisser ses ennemis de flèches- lorsque le moment est venu de le faire. Outre cela, elle est en totale admiration devant son ainée dans le domaine des arcs, et n'a de cesse de que lui plaire et de la satisfaire. L'échec lui porte généralement un coup dur pour une bonne semaine, mais elle sait se reprendre et réagir contre cela, après coup. Quand à la guerre qui se profile, elle y voit une magnifique opportunité de prouver sa valeur à l'Or, bien que son estomac se tord rien qu'à l'idée d'affronter des démons -c'est qu'elle n'en a encore jamais vu, de ces bestioles-là-.
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